Contador web

sábado, 28 de mayo de 2011

Tekken Tag Tournament 2




Tekken Tag Tournament 2 es un videojuego en desarrollo de la saga Tekken. Es la esperada secuela del primer Tekken Tag Tournament, lanzado originalmente en 1999. Tekken Tag Tournament 2 fue anunciado en el Tokyo Game Show de 2010 y tiene previsto su lanzamiento para verano de 2011 en su una versión arcade en Japón.
Parece ser lo mismo que su predecesor en el que se construirá en una versión mejorada del motor del anterior juego Tekken, que permite hasta a cuatro modelos de los personajes en la pantalla a la vez para permitir golpes y agarres combinados en equipo. Los modelos de los personajes se han hecho de nuevo para el juego, y al parecer la novedades que hay hasta el momento son la aparición de un Heihachi más joven que en ninguna otra entrega y la apareción de una nueva luchadora de lucha libre de la cual sólo se sabe que sus iniciales son JC.

A diferencia del anterior Tag Tournament en esta entrega será posible utilizar a 2 luchadores de un mismo equipo al mismo tiempo para organizar ataques conjuntos, el juego contará con gráficos de Tekken 6 muy avanzados que todavía contiene el rebote además del acceso de personajes a nuevas zonas del escenario ya sean tras una pared o inferiores en tiempo real. Se ha descubierto la función de la mecánica denominada "Swich" que se trata de una llamada a tu compañero durante un movimiento bound que provocará una detención del tiempo (conocido normalmente como tiempo bala) para que tu compañero llegue a tiempo para hacer un combo conjunto. Estarán todos personajes de TekkeN 6 y se espera que se recuperen algunos de los personajes olvidados en juegos anteriores de los cuales ya conocemos a Jinpachi, True Ogre, Ogre, Michelle, Kunimitsu, Angel, Tiger, Alex, Combot, Tetsujin, Unknown entre otros. También se sabe que los personajes serán personalizables a un nivel superior del anterior tekken y que hay nuevos objetos/armas disponibles para nuestros personajes.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Silent Hill: Downpour



Corría el año 1999 cuando Harry Mason entró en las vidas de los aficionados al survival horror, un género que combina suspense y acción en un entorno terrorífico donde el objetivo es sobrevivir a los peligros que acechan. Hablamos, como ya habréis detectado, de la saga Silent Hill, un juego que para muchos es referente del género y que desde hace 12 años intenta, título tras título, renovar el interés por ese misterioso pueblo y las cosas que a lo largo del tiempo han ocurrido.

Si bien los tres primeros títulos forjaron una gran base para esta saga, el cuarto empezó a granjear ciertas críticas además de conseguir las puntuaciones más bajas de su historia entre la prensa especializada. De las primeras medias, que casi llegaban al nueve, a un siete, un resultado que denotaba que algo había cambiado en el "método" de Silent Hill.

Esta saga también se ha caracterizado por un cambio constante de estudio a la hora de desarrollar un nuevo título. El responsable de los tres primeros títulos fue Team Silent seguidamente, los desarrolladores del juego pasaron a ser Climax Group, Double Helix Games y finalmente, en esta ocasión, la tarea sobre Silent Hill Downpour ha recaído sobre la compañía checa Vatra Games. Este estudio, dependiente de Kuju Entertainment, recibe un encargo difícil después de títulos como Homecoming, The Room o Shattered Memories, que no cumplieron los estándares esperados.

Es en este punto donde la crítica fue más feroz en su momento, ya que opinan que el cambio de estudio, de los japoneses al mundo occidental perjudicó excesivamente al juego. Ahora, Vatra tiene la oportunidad de recuperar a estos viejos jugadores y demostrar que en Europa también se pueden realizar grandes trabajos en cuanto a videojuegos se refiere.

El estudio tiene, como siempre ocurre en estos casos, un arma de doble filo en las manos. Lo positivo, el nombre. Un sello como Konami y los galones de Silent Hill deberían bastar para hablar del título. Lo negativo, las expectativas del que espera el juego, del que ha seguido la saga y ha vivido todo el terror jugando cada minuto del juego.

De momento los cambios se ven, y oyen, desde el principio. La presencia de Daniel Litch a los mandos de la banda sonora en sustitución del que hasta ahora había sido el compositor de cabecera de la saga, Akira Yamaoka, hacen que podamos pensar en un cambio sustancial en la que sería la octava entrega de este survival horror.

Una de las críticas vertidas sobre Silent Hill es que había perdido un poco el norte. Que se había "americanizado", que la salida del país nipón le había perjudicado… Brian Gómez, director artístico de Vatra Games, augura un buen futuro para el título argumentando que se va a intentar volver al origen y que "Silent Hill como pueblo, como ente, volverá a tener el peso que se merece".

Parece que los chicos de Vatra están dispuestos a dar mucha importancia a la localización, a hacer que el pueblo sea el gran personaje que nunca ha dejado el juego.

Ubisoft anuncia oficialmente Assassin’s Creed Revelation



Ubisoft ha anunciado oficialmente el desarrollo de Assassin’s Creed Revelations, la cuarta entrega de la popular saga. Assassin’s Creed Revelations, que no es el rumoreado Assassin’s Creed 3, promete representar la experiencia más envolvente de la saga hasta el momento, y en él veremos el final de la historia de Ezio.

En Assassin’s Creed Revelations, el capítulo final de la historia de Ezio, éste seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones. Pero el camino a seguir no será fácil, y llevará a nuestro héroe a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano donde un ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una Carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios.

Revelations incluirá además un modo mayor y mejorado modo multijugador, con más modos, mapas y personajes que permitirá a los jugadores demostrar sus dotes como Assassins desde cualquier parte del mundo. Asimismo, en determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond de forma que los jugadores podrán intentar descifrar los misterios de su pasado para ver qué pasará con su futuro.

“Este último capítulo de la historia de Ezio es un hito dentro de la saga Assassin’s Creed tanto para nosotros como para nuestros fans,” comenta Alexandre Amancio, Director Creativo en Ubisoft Montreal. “Assassin’s Creed Revelations incluye nuevas posibilidades y muchas sorpresas. Estamos deseando enseñárselo a nuestros fans en el E3 este año.”

Assassin’s Creed Revelations estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC estas Navidades de 2011.

lunes, 23 de mayo de 2011

Resident Evil Operation Raccoon City

Sinceramente no contaba con tener que esperar tan poco para ver las primeras imágenes del recientemente anunciado ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, pero lo curioso es que no llegan de parte de la revista oficial de Xbox 360, sino de la revista oficial francesa de PS3. El movimiento de Internet es imparable, y cuando alguien escanea un reportaje de una revista esas imágenes corren como la pólvora. Pero tampoco vamos a masacrar todo ese trabajo realizado, dejando de lado el texto y mostrando algunas imágenes relevantes con las escenas que comentamos hace unos días.

Desde los miembros de Umbrella Security Services (Beltway, Bertha, Vector y Spectre) a un Tyrant muy parecido al de la segunda entrega de la saga (también conocido como Mr. X), pasando por un ejemplo de cómo tomaremos cobertura mediante un zombie e incluso viendo a Leon Kennedy en un tiroteo. ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ viene dispuesto a dar guerra.

Una guerra que anunciamos para PS3 y Xbox 360 y que hemos tenido que corregir posteriormente, ya que los usuarios de PC también estarán en el lote. El desarrollo está a cargo de Slant Six Games y su principal atractivo girará en torno a su multijugador. No es la vuelta a los orígenes que muchos demandamos, pero en mi caso no puedo negar que me entusiasma. ¿Y a vosotros?





Need for Speed The Run





El éxito, esa situación que obliga a punta de pistola a las desarrolladoras a repetir la fórmula hasta la saciedad. Ha pasado con la gran mayoría de sagas creadas desde que empezó la industria, y vuelve a pasar con ‘Need For Speed’ y su nueva entrega ‘Need For Speed: The Run’. Además es curioso, porque EA parecía haber aprendido de su error con las anteriores entregas de esta misma franquicia de conducción, pero vuelve a las andadas.

Diferente es que el juego acabe estando a la altura de las últimas entregas, que apuesto que sí, y doblo la apuesta si finalmente se confirma que el que tenemos delante es el título desarrollado por Black Box, que parecen tener hambre de éxitos y querer plantarle cara a Criterion y su reconocido buen hacer en títulos de conducción.

God Of War Portable Collection


Bueno, he estado muy oxidado pero por fin vuelvo a añadir una nueva entrada.
El periplo de Kratos en PlayStation 3, no ha terminado. La Sony Computer Entertainment de Taiwán acaba de anunciar God of War Portable Collection, un título para esa consola que incluye los juegos God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, o sea las entregas para PSP de la saga protagonizada por el fantasma de Esparta. Asimismo se destaca que la conversión será con gráficos en alta definición.

La aventura comenzará pronto. En la información compartida también se menciona que la puesta a la venta del título en Taiwán está programada para el próximo 7 de julio. Sobre su lanzamiento en Norteamérica y Europa todavía no existen detalles, así que estaremos aguardando ansiosos la confirmación proveniente de la sede principal de Sony Computer Entertainment, que seguramente en estos momentos ya debe haber decidido cuándo lanzará esta obra en el resto de mercados.

Kratos apuesta por PS3. Con la llegada de God of War Portable Collection a PlayStation 3, todos los juegos de la saga terminarían pasando por esta plataforma. No olvidemos que las entregas de la serie que originalmente aparecieron en PlayStation 2 aterrizaron el pasado año en la tercera consola de sobremesa de Sony, tanto en formato físico como en digital.

sábado, 12 de marzo de 2011





Gracias a Activision hemos podido saber que el próximo Call of Duty estará disponible en la segunda mitad del 2011. La fecha todavía está por confirmar, pero ya sabemos que será de acción en primera persona, lo que significa que todavía tendremos que esperar un poco más para poder disfrutar de un spin-off en tercera persona.

Lo que se desconoces es qué estudio se encargará de la nueva entrega. Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer son los que están mejor colocados. Al parecer, se busca algo parecido a Modern Warfare 3, lo que nos hace pensar que Infinity WARd es el estudio con más papeletas. Sledgehammer estaría descartado porque las pretensiones que tenían giraban en torno a un título en tercera persona.

Dependiendo del estudio que logre en exclusividad el desarrollo, podríamos estar hablando de un juego que vuelva a salir simultáneamente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además, tampoco hay que descartar que se llevado a Wii.