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sábado, 28 de mayo de 2011

Tekken Tag Tournament 2




Tekken Tag Tournament 2 es un videojuego en desarrollo de la saga Tekken. Es la esperada secuela del primer Tekken Tag Tournament, lanzado originalmente en 1999. Tekken Tag Tournament 2 fue anunciado en el Tokyo Game Show de 2010 y tiene previsto su lanzamiento para verano de 2011 en su una versión arcade en Japón.
Parece ser lo mismo que su predecesor en el que se construirá en una versión mejorada del motor del anterior juego Tekken, que permite hasta a cuatro modelos de los personajes en la pantalla a la vez para permitir golpes y agarres combinados en equipo. Los modelos de los personajes se han hecho de nuevo para el juego, y al parecer la novedades que hay hasta el momento son la aparición de un Heihachi más joven que en ninguna otra entrega y la apareción de una nueva luchadora de lucha libre de la cual sólo se sabe que sus iniciales son JC.

A diferencia del anterior Tag Tournament en esta entrega será posible utilizar a 2 luchadores de un mismo equipo al mismo tiempo para organizar ataques conjuntos, el juego contará con gráficos de Tekken 6 muy avanzados que todavía contiene el rebote además del acceso de personajes a nuevas zonas del escenario ya sean tras una pared o inferiores en tiempo real. Se ha descubierto la función de la mecánica denominada "Swich" que se trata de una llamada a tu compañero durante un movimiento bound que provocará una detención del tiempo (conocido normalmente como tiempo bala) para que tu compañero llegue a tiempo para hacer un combo conjunto. Estarán todos personajes de TekkeN 6 y se espera que se recuperen algunos de los personajes olvidados en juegos anteriores de los cuales ya conocemos a Jinpachi, True Ogre, Ogre, Michelle, Kunimitsu, Angel, Tiger, Alex, Combot, Tetsujin, Unknown entre otros. También se sabe que los personajes serán personalizables a un nivel superior del anterior tekken y que hay nuevos objetos/armas disponibles para nuestros personajes.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Silent Hill: Downpour



Corría el año 1999 cuando Harry Mason entró en las vidas de los aficionados al survival horror, un género que combina suspense y acción en un entorno terrorífico donde el objetivo es sobrevivir a los peligros que acechan. Hablamos, como ya habréis detectado, de la saga Silent Hill, un juego que para muchos es referente del género y que desde hace 12 años intenta, título tras título, renovar el interés por ese misterioso pueblo y las cosas que a lo largo del tiempo han ocurrido.

Si bien los tres primeros títulos forjaron una gran base para esta saga, el cuarto empezó a granjear ciertas críticas además de conseguir las puntuaciones más bajas de su historia entre la prensa especializada. De las primeras medias, que casi llegaban al nueve, a un siete, un resultado que denotaba que algo había cambiado en el "método" de Silent Hill.

Esta saga también se ha caracterizado por un cambio constante de estudio a la hora de desarrollar un nuevo título. El responsable de los tres primeros títulos fue Team Silent seguidamente, los desarrolladores del juego pasaron a ser Climax Group, Double Helix Games y finalmente, en esta ocasión, la tarea sobre Silent Hill Downpour ha recaído sobre la compañía checa Vatra Games. Este estudio, dependiente de Kuju Entertainment, recibe un encargo difícil después de títulos como Homecoming, The Room o Shattered Memories, que no cumplieron los estándares esperados.

Es en este punto donde la crítica fue más feroz en su momento, ya que opinan que el cambio de estudio, de los japoneses al mundo occidental perjudicó excesivamente al juego. Ahora, Vatra tiene la oportunidad de recuperar a estos viejos jugadores y demostrar que en Europa también se pueden realizar grandes trabajos en cuanto a videojuegos se refiere.

El estudio tiene, como siempre ocurre en estos casos, un arma de doble filo en las manos. Lo positivo, el nombre. Un sello como Konami y los galones de Silent Hill deberían bastar para hablar del título. Lo negativo, las expectativas del que espera el juego, del que ha seguido la saga y ha vivido todo el terror jugando cada minuto del juego.

De momento los cambios se ven, y oyen, desde el principio. La presencia de Daniel Litch a los mandos de la banda sonora en sustitución del que hasta ahora había sido el compositor de cabecera de la saga, Akira Yamaoka, hacen que podamos pensar en un cambio sustancial en la que sería la octava entrega de este survival horror.

Una de las críticas vertidas sobre Silent Hill es que había perdido un poco el norte. Que se había "americanizado", que la salida del país nipón le había perjudicado… Brian Gómez, director artístico de Vatra Games, augura un buen futuro para el título argumentando que se va a intentar volver al origen y que "Silent Hill como pueblo, como ente, volverá a tener el peso que se merece".

Parece que los chicos de Vatra están dispuestos a dar mucha importancia a la localización, a hacer que el pueblo sea el gran personaje que nunca ha dejado el juego.

Ubisoft anuncia oficialmente Assassin’s Creed Revelation



Ubisoft ha anunciado oficialmente el desarrollo de Assassin’s Creed Revelations, la cuarta entrega de la popular saga. Assassin’s Creed Revelations, que no es el rumoreado Assassin’s Creed 3, promete representar la experiencia más envolvente de la saga hasta el momento, y en él veremos el final de la historia de Ezio.

En Assassin’s Creed Revelations, el capítulo final de la historia de Ezio, éste seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones. Pero el camino a seguir no será fácil, y llevará a nuestro héroe a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano donde un ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una Carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios.

Revelations incluirá además un modo mayor y mejorado modo multijugador, con más modos, mapas y personajes que permitirá a los jugadores demostrar sus dotes como Assassins desde cualquier parte del mundo. Asimismo, en determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond de forma que los jugadores podrán intentar descifrar los misterios de su pasado para ver qué pasará con su futuro.

“Este último capítulo de la historia de Ezio es un hito dentro de la saga Assassin’s Creed tanto para nosotros como para nuestros fans,” comenta Alexandre Amancio, Director Creativo en Ubisoft Montreal. “Assassin’s Creed Revelations incluye nuevas posibilidades y muchas sorpresas. Estamos deseando enseñárselo a nuestros fans en el E3 este año.”

Assassin’s Creed Revelations estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC estas Navidades de 2011.

lunes, 23 de mayo de 2011

Resident Evil Operation Raccoon City

Sinceramente no contaba con tener que esperar tan poco para ver las primeras imágenes del recientemente anunciado ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, pero lo curioso es que no llegan de parte de la revista oficial de Xbox 360, sino de la revista oficial francesa de PS3. El movimiento de Internet es imparable, y cuando alguien escanea un reportaje de una revista esas imágenes corren como la pólvora. Pero tampoco vamos a masacrar todo ese trabajo realizado, dejando de lado el texto y mostrando algunas imágenes relevantes con las escenas que comentamos hace unos días.

Desde los miembros de Umbrella Security Services (Beltway, Bertha, Vector y Spectre) a un Tyrant muy parecido al de la segunda entrega de la saga (también conocido como Mr. X), pasando por un ejemplo de cómo tomaremos cobertura mediante un zombie e incluso viendo a Leon Kennedy en un tiroteo. ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ viene dispuesto a dar guerra.

Una guerra que anunciamos para PS3 y Xbox 360 y que hemos tenido que corregir posteriormente, ya que los usuarios de PC también estarán en el lote. El desarrollo está a cargo de Slant Six Games y su principal atractivo girará en torno a su multijugador. No es la vuelta a los orígenes que muchos demandamos, pero en mi caso no puedo negar que me entusiasma. ¿Y a vosotros?





Need for Speed The Run





El éxito, esa situación que obliga a punta de pistola a las desarrolladoras a repetir la fórmula hasta la saciedad. Ha pasado con la gran mayoría de sagas creadas desde que empezó la industria, y vuelve a pasar con ‘Need For Speed’ y su nueva entrega ‘Need For Speed: The Run’. Además es curioso, porque EA parecía haber aprendido de su error con las anteriores entregas de esta misma franquicia de conducción, pero vuelve a las andadas.

Diferente es que el juego acabe estando a la altura de las últimas entregas, que apuesto que sí, y doblo la apuesta si finalmente se confirma que el que tenemos delante es el título desarrollado por Black Box, que parecen tener hambre de éxitos y querer plantarle cara a Criterion y su reconocido buen hacer en títulos de conducción.

God Of War Portable Collection


Bueno, he estado muy oxidado pero por fin vuelvo a añadir una nueva entrada.
El periplo de Kratos en PlayStation 3, no ha terminado. La Sony Computer Entertainment de Taiwán acaba de anunciar God of War Portable Collection, un título para esa consola que incluye los juegos God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, o sea las entregas para PSP de la saga protagonizada por el fantasma de Esparta. Asimismo se destaca que la conversión será con gráficos en alta definición.

La aventura comenzará pronto. En la información compartida también se menciona que la puesta a la venta del título en Taiwán está programada para el próximo 7 de julio. Sobre su lanzamiento en Norteamérica y Europa todavía no existen detalles, así que estaremos aguardando ansiosos la confirmación proveniente de la sede principal de Sony Computer Entertainment, que seguramente en estos momentos ya debe haber decidido cuándo lanzará esta obra en el resto de mercados.

Kratos apuesta por PS3. Con la llegada de God of War Portable Collection a PlayStation 3, todos los juegos de la saga terminarían pasando por esta plataforma. No olvidemos que las entregas de la serie que originalmente aparecieron en PlayStation 2 aterrizaron el pasado año en la tercera consola de sobremesa de Sony, tanto en formato físico como en digital.

sábado, 12 de marzo de 2011





Gracias a Activision hemos podido saber que el próximo Call of Duty estará disponible en la segunda mitad del 2011. La fecha todavía está por confirmar, pero ya sabemos que será de acción en primera persona, lo que significa que todavía tendremos que esperar un poco más para poder disfrutar de un spin-off en tercera persona.

Lo que se desconoces es qué estudio se encargará de la nueva entrega. Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer son los que están mejor colocados. Al parecer, se busca algo parecido a Modern Warfare 3, lo que nos hace pensar que Infinity WARd es el estudio con más papeletas. Sledgehammer estaría descartado porque las pretensiones que tenían giraban en torno a un título en tercera persona.

Dependiendo del estudio que logre en exclusividad el desarrollo, podríamos estar hablando de un juego que vuelva a salir simultáneamente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Además, tampoco hay que descartar que se llevado a Wii.

Lego Piratas del Caribe




Basado en el mundo de Piratas del Caribe, el cual incorpora historias, lugares y personajes tanto de la primera trilogía de películas como la nueva Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas, el videojuego sigue el formato de aventuras, acción y humor propio de la saga Lego y las propias películas.

Bioshock Infinite





Para esta entrega de Bioshock nos trasladamos al año 1912 en la ciudad de Columbia, una gran urbe que surca los cielos montada sobre globos aerostáticos.
En esta ocasión tomaremos el papel de Booker DeWitt con la misión de rescatar a Elizabeth que lleva encerrada en Columbia desde su niñez.
En Bioshock Infinite encontraremos nuevos poderes, nuevas armas y una ciudad totalmente nueva que nos aleja del mundo submarino de Rapture.

Yakuza of the End





Yakuza of the End recoge el testigo de Yakuza 4 y pone patas arriba la saga con un brote zombi en Kamurocho del que se ocuparán cuatro personajes muy conocidos: Kazuma Kiryu, Goro Majima, Ryuji Goda y Shun Akiyama. Créanme no solo abra zombies normales.

Metal Gear Solid Rising



Kojima Productions presenta un nuevo capítulo en la historia de Metal Gear Solid. En esta ocasión, el protagonista principal será Raiden, al igual que en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, aunque también pudimos verle en la última entrega Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, en la forma en que protagonizará este título: en modo ciborg.
El habitual "Tactical Espionage Action" desaparece en pro de un nuevo subtítulo: "Lightning Bolt Action", lo que podría dotar a la entrega de una mayor acción directa que el resto de los títulos de la saga.

martes, 1 de marzo de 2011

Gears of War 3






Gears of War 3, la conclusión de una de las sagas de videojuegos más populares de la historia, llegará a todo el mundo la próxima primavera, en exclusiva para Xbox 360. En poco menos de un año, los fans de todo el mundo podrán tener en sus manos la última entrega de la trilogía "Gears of War". El juego llegará a las tiendas europeas el 8 de abril de 2011, mientras que saldrá a la venta en EE.UU. el 5 de abril y en Japón el 7 de abril.

"Cuando lanzamos 'Gears of War' hace más de tres años, hicimos que los jugadores de todo el mundo descubrieran una inolvidable historia de valor y sacrificio para superar todos los obstáculos. Dentro de un año, los jugadores tendrá la ocasión de vivir el último capítulo de la historia de Marcus Fenix y sus compañeros del Escuadrón Delta," ha comentado Cliff Bleszinski, director de diseño de Epic Games. "Ésta va a ser la entrega más grande y más dramática de toda la saga de 'Gears of War' y estamos deseando poder mostrarla."

"Gears of War 3" contará una tormentosa historia de esperanza, supervivencia y hermandad que cerrará la historia de "Gears of War". Con la última ciudad humana destruida y los pocos supervivientes abandonados a su suerte, a Marcus y a sus compañeros se les acaba el tiempo para salvar la raza humana de la mayor amenaza: la extinción.

"Gears of War" es una multimillonaria saga de éxito que ha inspirado todo un catálogo de juegos, artículos para coleccionistas, ropa, merchandising, una película de próximo estreno, novelas gráficas y una serie de novelas escritas por la autora del New York Times, Karen Traviss. Las dos primeras entregas de la saga han vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo y han recibido múltiples galardones. Gracias a su emocionante modo multijugador, se ha convertido en una de las sagas más populares en la historia de Xbox LIVE.

Acompañando el anuncio de "Gears of War 3", Microsoft y Epic Games han desvelado "Ashes to Ashes", el primer tráiler de "Gears of War 3". Creado con el motor Unreal Engine 3 y por el mismo equipo que ideó otros icónicos anuncios de "Gears of War", como "Mad World", "Rendezvous" y "Last Day", el video muestra una desesperada batalla a tres bandas entre el Escuadrón Delta, la Horda de los Locust y los nuevos y temibles Lambent.

Además, los fans que quieran compartir su emoción en Xbox LIVE podrán elegir nuevos objetos para Avatar desde el Bazar de Xbox LIVE, incluyendo la nueva armadura de la CGO de "Gears of War 3".

F.E.A.R 3






Tercera entrega de la terrorífica saga F.E.A.R.

Day 1 Studios (creadores de los originales -F.E.A.R. 1 y F.E.A.R 2- fueron desarrollados por Monolith) riza el rizo y presenta grandes novedades en la serie.

Point Man continúa en su afán de salvar del retorcido sufrimiento a su madre, pero no estará solo, sino que Paxton Fettel vuelve a la carga tras visitar el mundo de los muertos, y lo hace para acompañar a su hermanastro en el multijugador cooperativo del modo campaña, un modo nuevo para la saga. Alma tampoco faltará a la cita, aunque embarazada... ¿Point Man terminará su misión alineado con la organización F.E.A.R o al final el poder de la sangre será más fuerte?

En el proyecto ha participado John Carpenter en tareas de dirección de cinemáticas, reconocido cineasta de películas de terror y ciencia-ficción como El pueblo de los malditos, Halloween 1 y 2 o Escape from L.A y Escape from New York

domingo, 27 de febrero de 2011

PLAYSTATON MOVE HEROES




Ya tenemos fecha de lanzamiento para PlayStation Move Heroes… o Heroes on the Move, que sonaba más chulo. El juego llegará a las tiendas americanas el próximo 22 de marzo, lo cual significa que saldrá en Europa el ¿24 o 25? Son suposiciones mías, pero ya sabéis que con este tipo de juego tan comercial no es difícil acertar.

Sony ha compartido nuevas capturas de pantalla y una fantástica galería de renders con los protagonistas y enemigos. Recordemos que el juego está siendo desarrollado por Nihilistic Software (una apuesta algo arriesgada, a mi parecer) y juntará en una misma aventura a tres de las sagas más emblemáticas de la casa: Jak & Daxter, Sly Cooper y Ratchet & Clank.

Aunque no tenga fecha anunciada, todo parece indicar que en breve habrá una demo disponible para probarlo. Y a ver qué tal, porque me tiene muy intrigada el hecho de que usen un juego de estas características para promocionar el PlayStation Move, pues no existe género menos adecuado.

martes, 22 de febrero de 2011

Street Fighter X Tekken




Capcom presenta un juego en el que los personajes de la saga Street Fighter se ven las caras con los luchadores de Tekken: Street Fighter X Tekken. El juego presenta la misma estética que Street Fighter IV y Super Street Fighter IV.
Ryu, Ken y Chun-li esperan a Kazuya, Jin o Nina en su territorio para una batalla que promete ser épica.

Tekken X Street Fighter





Namco Bandai presenta Tekken X Street Fighter, en contraposición a Street Fighter X Tekken, de Capcom. Tekken X Street Fighter es una entrega especial en la que los personajes más famosos de la saga Tekken se verán las caras con los de Street Fighter.
La estética de todos los personajes será la típica de Namco para la saga Tekken, por lo que los personajes de Street Fighter cambian su look un poco. Puede que su apariencia tenga el estilo de la saga Tekken, pero sus movimientos siguen siendo los propios de la franquicia Street Fighter.

lunes, 21 de febrero de 2011

Bulletstorm




Ambientado en el siglo 26, Bulletstorm nos pone en la piel de Grayson Hunt, un miembro de Dead Echo, un grupo de operaciones especiales que tiene como objetivo acabar con un genocida. El protagonista tras conocer las condiciones reales del encargo y la verdadera personalidad de su objetivo se niega a proceder a su ejecución, y diez años después se encuentra exiliado en un lejano planeta al que su antiguo superior se desplazará para vengarse. El juego esta previsto que salga el 24/2/11.

Crysis 2





Los responsables de Crysis 2 siguen revelando las fortalezas de este esperadísimo FPS. Esta vez el punto que han destacado es la duración del juego.

Tal vez con el objetivo de diferenciarse de los más recientes títulos del género, el desarrollo Crytek promete ofrecernos alrededor de 10 horas de juego la primera vez que juguemos su modo principal, así como más de 50 horas de entretenimiento en la modalidad multijugador.

Asimismo los creadores de este shooter garantizan la rejugabilidad gracias a una metodología que llaman ‘sandbox coreografiado, la cual -explicaron- le da a los jugadores la posibilidad afrontar las misiones, más de una vez, utilizando diferentes tácticas y estilos de juego.

Crysis 2, juego de acción en primera persona para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, será puesto a la venta en Norteamérica el próximo 22 de marzo. El 25 del mismo mes se llevará a cabo su lanzamiento en Europa.

domingo, 20 de febrero de 2011

Dead Island





Deep Silver ha anunciado que el juego de zombies que se encontraba desarrollando Techland, será publicado a lo largo de este año. El juego había sido anunciado hace ya tres años y tras varios rumores de cancelaciones, parece que al final ha salido adelante.

En un principio el juego iba a ser exclusivo de XBOX 360 y PC, pero finalmente también verá la luz una versión para PS3.

El juego se desarrollará en una isla tropical, donde tendremos a nuestra disposición una gran variedad de armas, muchas de las cuales estarán orientadas al combate cuerpo a cuerpo, ya que las armas de fuego y la munición escasearán en toda la isla.

Además contaremos con un modo cooperativo que podrán disfrutar hasta 4 jugadores a la vez.

viernes, 18 de febrero de 2011

Duke Nukem Forever







Tanta espera parece que valdrá la pena pues hace unas horas se dio a conocer que el nuevo juego de la serie creada por 3D Realms tendrá una suculenta edición especial llamada “Pelotas de acero”, la cual estará disponible en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

La edición para coleccionistas de Duke Nukem Forever incluirá, aparte de una copia del juego, obviamente, un busto del personaje, certificado de autenticidad, un libro sobre la historia de Duke Nukem, postales en la que Duke realiza diferentes proezas, un comic, dados, fichas de casino, entre otros atractivos extras que pueden verse en la imagen de arriba.

Se asegura que saldrá a la venta al mismo tiempo que la edición estándar. La información que queda pendiente esta vez es su precio. El juego saldrá el 6 de mayo de 2011.

Left 4 Dead 2





Valve ha comunicado mediante su blog oficial, que se encuentra en desarrollo un nuevo DLC para Left 4 Dead 2, llamado Cold Stream. El creador de este nuevo contenido es Matthew Lourdelet, un conocido Modder de la comunidad, con el que Valve quedó bastante impresionada por su anterior trabajo publicado.

La compañía ha decidido ayudar a Matthew a terminar su nuevo proyecto, y publicarlo como si se tratase de un DLC oficial. Este nuevo contenido no tendrá nada que ver con la trama principal de L4D2, será una nueva campaña independiente. Si el resultado es bueno y resulta ser un éxito, es posible que veamos mas contenido de este tipo.

Junto a esta nueva campaña, Valve planea lanzar también las 3 campañas del primer Left 4 Dead. En las próximas semanas la compañía ha anunciado que darán mas detalles.

martes, 15 de febrero de 2011

Prototype 2




Prototype 2 es la secuela de Prototype, un juego de acción, aventuras y plataformas. En el primer juego, la ciudad de Nueva York está siendo afectada por un virus que vuelve a la gente en mutante, mientras que a Alex Mercer, el protagonista, le proporciona poderes casi de héroe de cómic: absorbe las características y habilidades de todo enemigo que derrote.
En esta segunda parte todo cambia, seremos el sargento James Allen, y nuestro objetivo será derribar a Álex Mercer, por suerte conocemos todas sus virtudes y todos sus defectos, ¿o no?
Por desgracia lo único que sabemos es que este juego saldrá en 2012.

Juegos Flash Player


DAD'N ME


Para a todos aquellos que tengan el proyecto 1x1 en la escuela o simplemente se aburren en casa a qui tenéis una cosa para vosotros.
Si os gusta un juegos de por ejemplo minijuegos.com podéis cogerlo de una simple manera y guardarlo donde queráis:
1.- Primero tendréis que entran en el juegos, una vez que se cargue darle al segundo botón y ciclar en ver código de fuente
2.-Después tendréis que presionar CTRL+F(control + f ) y os saldrá una barra de búsqueda donde tendréis que pone .swf
3.- Os tendrá que salir un link que empiece en http:// y acabe en .swf (os dejo un link de un juego llamado Dadn Me y a sin os dejo un ejemplo: (http://www.minijuegosgratis.com/flash1234/no_hotlink/dadnme.swf)
4.- Una vez se que este cargada le tenemos que dar a : Archivo--> Guardar pagina como...
--> Lo guardamos donde queramos.
5.-Ya estamos al final cuando este guardado a lo mejor no os deja iniciarlo a si que tendréis que darle al juego--> propiedades--> cambiar y lo ponéis en algún archivo flash player (preferiblemente en flash player 9.0...)

Bueno eso es todo a qui tenéis toda la información necesaria para hacerlo si hay alguna pregunta comentad, yo os responderé.

lunes, 14 de febrero de 2011

Devil May Cry 5




DmC Devil May Cry es la quinta entrega del beat'em up de Capcom y Hideaki Kamiya (autor de Resident Evil o Bayonetta). Dante vuelve a la acción en un juego desarrollado por Capcom en colaboración con Ninja Theory, que se ha encargado de los aspectos creativos.

En DmC Devil May Cry un Dante rejuvenicido y occientalizado se encontrará en un mundo de aspecto contemporáneo en el que la realidad es difusa y las líneas del bien y el mal no están fijadas. Para explorarlo contará con sus habilidades habituales además de un renovado arsenal de armas.
Lo malo de esta nueva entrega es que el Dante que todo el mundo conoce sera cambiado por otro personaje pero seguro que nos deja con la boca abierta.

Batman Arkham City




Tras el atronador éxito de crítica y público de El Caballero Oscuro, muchos eran los usuarios que pedían un juego a la altura de esta producción. Un juego en el que los jugadores pudiesen pelear como Batman, usar sus herramientas de investigación, sus útiles de escalada, su afilada agudeza visual y mental. Y, sobre todo, su capacidad para sembrar el terror en sus enemigos desde las sombras. Rocksteady Studios y Eidos nos concedieron ese deseo el pasado año con Batman: Arkham Asylum. ¿Cómo superar entonces o siquiera igualar la quintaesencia jugable del caballero oscuro conseguida con esta entrega? Parece que la desarrolladora guarda la respuesta entre los muros de su nueva propuesta para el detective. Arkham City os da la bienvenida.



1986. Frank Miller crea la considerada mejor obra sobre Batman, El Regreso del Señor de la Noche, una magistral novela gráfica que mueve a Bruce Wayne en el tiempo hasta su último caso como Batman. El interés por el personaje aumenta de nuevo, convirtiéndolo en fenómeno mundial tres años después con la adaptación cinematográfica realizada por Tim Burton. En 1986 sale también al mercado el primer juego basado en el personaje, Batman, una aventura de acción en perspectiva isométrica publicada por Ocean Software para Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX.

2009. Auspiciados por Eidos y Square Enix, el estudio británico Rocksteady publica Batman: Arkham Asylum, una aventura en 3ª persona dotada de elementos de exploración, combate, plataformas y resolución de enigmas. Con frecuentes guiños a la escalofriante novela gráfica Arkham Asylum (Morrison/Mckean, 1989) así como a otras obras del universo Batman, B: AA fue coronado como el mejor juego de superhéroes de la historia del sector, y uno de los mejores videojuegos del pasado 2009. Ambientación, puesta en escena, jugabilidad, doblaje (con el detalle del doblador español de Christian Bale en las dos últimas películas de Batman repitiendo aquí su función), historia (de Paul Dini) y demás detalles cuidados y pulidos al máximo lo convirtieron en el equivalente en el terreno virtual al Caballero Oscuro en cine o al Regreso del Señor de la Noche en comic. Más de tres millones de unidades vendidas y críticas muy favorables en la mayoría de medios especializados fue la recompensa a la ardua y respetuosa labor llevada a cabo por el equipo de Rocksteady Studios.


Batman: Arkham Asylum (PC)
Desvelar la cuidada historia que el insigne Paul Dini gestó para Arkham Asylum a los que no han jugado al título y quieran hacerlo sería hacerles un flaco favor, por lo que recomiendo que los que estén en proceso o deseen jugarlo salten al siguiente párrafo: Tras el diabólico plan del Joker de crear un ejército imparable mediante la inoculación a los convictos con Titán, fórmula creada a partir del veneno que convirtió a Bane en la masa de músculos y hostilidad que es hoy en día, y de contaminar el agua de Gotham con los restos del mencionado Titán, este fue derrotado por el detective. La noche está aún lejos de terminar, ya que Batman debe partir de Arkham a Gotham para perseguir a Dos Caras. Mientras tanto, una caja con el nombre Titán flota en el agua. Una mano (que puede ser aleatoriamente del Espantapájaros, Killer Croc o Bane) surge del agua para hacerse con ella.




Un año y medio ha transcurrido desde los acontecimientos del asilo Arkham. Su antiguo alcaide, Quincy Sharp (poseedor de un gran secreto en el primer juego desvelado únicamente al encontrar las 24 crónicas de Arkham), se ha ganado el respeto y la gratitud de los ciudadanos de Gotham por su “sabio manejo” de la situación durante la “crisis Joker”. Esto le ha llevado a cumplir su anhelo de ser alcalde de la ciudad. Tras declarar como su primera medida oficial que tanto el asilo como la prisión de Black Gate no son suficientes para almacenar la extensa y creciente escoria de Gotham, Sharp adquiere parte de los suburbios de la ciudad, echándolos abajo para levantar Arkham City, un recinto fortificado defendido por un grupo de mercenarios denominado “Tyger”. La única regla del lugar es la siguiente: “no intenten escapar”, ya que se pena con la muerte. Dirigido por Hugo Strange (científico y uno de los primerísimos enemigos recurrentes de Batman en los comics, aparecido por primera vez en 1940), dentro de los muros de Arkham City, los reclusos pueden campar libres a su voluntad.


Batman: Arkham City (Xbox 360)
Dos Caras es enviado a esta “prisión sin barreras”. Consciente de que debe ganarse el respeto y el temor de los presos, decide capturar a Catwoman y ejecutarla públicamente, convencido de que esta acción elevará su poder en el submundo de Gotham. Alfred, fiel mayordomo de Bruce Wayne, le informa de la situación. Y aquí es donde la secuela comienza, con Batman dirigiéndose al lugar dentro de Arkham City en él que Catwoman está a punto de ser ajusticiada por Dos Caras y su moneda. El ex-fiscal de Gotham nos acoge para ser testigos del espectáculo. Harvey lanza la moneda, que cae por el lado bueno. La gata podrá mantener sus siete vidas por el momento, aunque la situación se descontrola y Batman recibe un tiro dirigido a Selina, la cual se zafa de las cadenas que la aprisionaban y golpea a Dos Caras con la cubeta de ácido en la que este iba a sumergirla.




El murciélago y la gata escapan. Fieles a su relación de amor-odio, Batman se muestra serio y adusto mientras Selina le ronronea agradecida. El íntimo momento es interrumpido por una mira láser con forma de sonrisa, y por una bala disparada que casi impacta contra Catwoman. El juego nos brinda entonces el primer uso de la visión de detective, necesaria para rastrear la trayectoria de la bala y revelar su origen, el cual no es otro que la cima de un campanario, refugio dentro de los muros de Arkham City del Joker. Este parece estar lejos de su completa cura a pesar de los desvelos de su fiel Harley Quinn (la cual luce un nuevo traje a medio camino entre su clásico uniforme y el traje sexy de enfermera visto en el primer juego). La decrepitud de su rostro y cuerpo se deben a una enfermedad potencialmente mortal, contraída quizás por (saltad al siguiente párrafo aquellos que no deseen conocer detalles del final de B: AA) la sobredosis de Titán que sufrió al intentar derrotar a su némesis en el enfrentamiento final que tuvo lugar en el asilo.

jueves, 10 de febrero de 2011

Nueva psp nombrada NGP (Next Generation Portable ).


Sony ha presentado hace unas horas lo que será su nueva consola portátil, la cual han llamado de momento NGP (Next Generation Portable ).

A lo largo del ultimo mes se han ido filtrando datos sobre la posible consola y muchos de ellos se han acabado confirmando durante la conferencia. La consola contará con las siguientes características:

CPU: ARM® Cortex™-A9 core (4 core)
GPU: SGX543MP4+
Dimensiones:182.0 x 18.6 x 83.5mm
Pantalla táctil OLED de 5” ( 960×544 )
Panel táctil trasero
Sticks analógicos
Cámaras: Delantera y trasera
Sonido: Altavoces stereo, Micrófono
Sensores de movimiento
GPS
3G,Wi-Fi , Bluetooth 2.1+EDR

Los juegos vendrán en un nuevo soporte, la consola usará tarjetas flash diseñadas para almacenar el nuevo software, pero ademas se usaran para guardar las partidas o almacenar contenido extra para el juego.

Entre los títulos que han nombrado y enseñado en la conferencia se encuentran, Uncharted, Killzone, Wipeout, Resistance, Little Big Planet, Yakuza 4 o Metal Gear Solid.

La consola se pondrá a la venta a finales de este año, aunque todavía se desconoce el precio.

Ratchet & Clank: All 4 One


Ratchet regresa a su particular estilo de juego para, por primera vez, ser acompañado en este alocado viaje por otros tres amigos más. La cooperación y los disparos serán las claves de este nuevo All 4 One pero no se olvidan los saltos y los ingeniosos puzzles, que irán siempre aderezados con recogidas de tuercas, visita de planetas excéntricos o mejoras de armamento. Toda la esencia Racthet and Clank regresa a PS3 ahora multiplicada por 4 en todos los sentidos.

El PlayStation Experience, evento celebrado en Londres por Sony los días 1 y 2 de febrero para mostrar al público europeo gran parte de su arsenal exclusivo de cara a 2011, guardaba una esquina para esta nueva entrega de Ratchet and Clank, una serie de acción y plataformas que empezaba a estancarse pero que con All 4 One parece haber sabido sorprender y reinventarse como pocas veces encontramos en esta industria.

La idea de evolución para esta entrega es bien sencilla pero absolutamente atractiva y eficaz: captar toda la esencia y mejores caratcaterísticas de los juegos anteriores, y proponerlos en pantalla para hasta cuatro jugadores simultáneos sin dividir la imagen. Si contamos con que esta franquicia de Insomniac ya era espectacular para un jugador, imaginaos el despliegue visual que supone llevarlo al terreno multijugador para cuatro. Una locura gráfica y de mecánica que potencia hasta nuevos límites la cooperación en esto de los videojuegos, recordando en parte a obras grandes en esto, como Army of Two, Donkey Kong Country Returns o Left 4 Dead.

De este modo, podremos completar el cien por cien de la aventura con cualquier número de jugadores (de uno a cuatro) y de ello dependerá nuestro estilo de juego y resultados obtenidos. Hay puertas alternativas que sólo se activan si se hace entre 3 o 4 jugadores, hay combates difíciles en los que necesitaremos ayuda, saltos que con el apoyo de un compañero se sortearían mejor, etc. Esto no quiere decir que tengamos que jugar obligatoriamente acompañados, pero sí que para superar el juego por completo habrá que experimentar este nuevo gusto y modo multijugador, online o local.

Infamous 2


Poco a poco van llegando los detalles de Infamous 2, lo nuevo de Sucker Punch para PlayStation 3 y que fue presentado ayer por la revista Game Informer, dejándonos a todos una pregunta a la que a continuación obtendréis respuesta ¿Es Cole MacGrath más joven? Además, se han desvelado otros muchos detalles del juego.

La imagen mostrada de Cole MacGrath no muestra a un Cole más joven sino a un Cole rediseñado y con una nueva voz. Matthias Lorenz, Director de Arte, ha declarado que el cambio se debe a la "intención de recrear un Cole con un aspecto más parecido al de un personaje principal". Mientras que sobre su nueva personalidad, Billy Harper, Director de Animación, dijo que "querían que el nuevo Cole fuese una persona sin el mar humor que le caracteriza, algo parecido a una estrella del deporte extremo como Travis Pastrana, Tony Hawk o Chris Sharma".

La historia de Infamous 2 tiene lugar en una nueva ciudad llamada Nueva Marais, que parece ser la ciudad ficticia de Nueva Orleans. Cole empleará su tiempo en este juego en convertirse en un “súper superhéroe” para acabar con la "bestia", por lo que necesitará de unos poderes más fuertes que los de la primera entrega y tendremos que enfrentarnos a nuevos enemigos que serán más grandes y mezquinos.
Según parece, se ha mejorado la cámara y no habrá HUD (barra de salud) en pantalla. Y mucho cuidado con el agua, te matará.

Las escenas se muestran el mismo estilo de narrativa de comic.

Ahora no sólo treparemos por los edificios sino que tendremos que emplear lo que encontremos en nuestro entorno para ayudarnos, por lo que habrá que explorar los escenarios. Aunque Cole seguirá siendo igual de habilidoso y nadie se moverá mejor que el entre los edificios.

Habrá nuevos poderes no eléctricos, aunque Cole seguirá siendo un superhéroe eléctrico.

Hay armas cuerpo a cuerpo.

Zeke nos ayudará más.

Encontraremos más personas, vehículos y cosas diferentes…

Se espera que la narrativa sea mucho más empática.

Infamous fue un juego de superhéroes en el que se podía entrar y pasar un buen rato. En esta segunda entrega, si el equipo de desarrollo hace bien su trabajo, esperan que nos de un ataque al corazón.

Las consecuencias de nuestras acciones serán mayores, y no será tan obvio lo que es bueno y malo. La moral es sin duda una parte importante del juego, Por ello quieren que sea impactante y significativa, para que lo sientas mientras juegas.

Por último destacar que puede que se incluya alguna modalidad de juego Online.

Need For Speed Shift 2 Unleashed


Para todos los amantes de la velocidad llega después del gran lanzamiento de need for speed hot pursuit llega Need For Speed Shift 2 Unleashed. Shift 2 Unleashed pone al jugador en el corazón de las carreras.
Con una innovadora visión desde el casco del piloto, simula la experiencia física de la conducción a 200 km/h, la emoción de las carreras nocturnas y la degradación auténtica que sufren las carreteras y los vehículos, esto es la simulación del mañana convertida en la adrenalina de hoy. Shift 2 Unleashed también incorpora la nueva generación Need for Speed Autolog, una innovadora red social que conecta amigos para épicas carreras cara a cara y compara las estadísticas de los jugadores para la competición social definitiva.

Características:
Conoce la sensación de conducir a 320 Km/h en una batalla contra otros conductores: Conduce con la tensión de la velocidad, la degradación de la carrocería y ruedas, las vueltas nocturnas y una auténtica sensación de pilotaje con la nueva cámara integrada en el casco que te introduce en el corazón de la acción. Siente cada curva, bache o accidente hasta que llegues a la línea de meta.
Shift 2 Unleashed sienta las bases de un nuevo tipo de juegos de carreras donde conocerás toda la emoción de la conducción.
Un nuevo nivel de Inmersión: Un nuevo tipo de cámara en primera persona sin precedentes te pondrá en el asiento del conductor simulando los movimientos de cabeza del conductor y el impacto de cada golpe.
Carreras Completamente Realistas: Shift 2 Unleashed redefine los simuladores de conducción dando una realista visión de los accidentes y de los auténticos coches de carreras, conductores y pistas reproducidos hasta el más mínimo detalle.
Cambia el Juego Con Autolog: Shift 2 Unleashed contará también con una nueva generación de la función Autolog, la nueva red social preparada que aparece en Hot Pursuit que conectará al jugador a trepidantes carreras con sus amigos y comparará sus logros con el resto de competidores.
Carreras alucinantes, Profundidad y Variedad: Elige el modo que más se adapte a tu manera de conducir, desbloquea nuevas experiencias y desafía a los mejores pilotos del mundo en diferentes disciplinas en tu camino para convertirte en el campeón del FIA GT1 o del GT3 European Champions.
Customiza para fardar o customiza para ganar: Convierte las mejores máquinas del mundo en algo verdaderamente personal gracias a las prácticamente ilimitadas customizaciones que te permitirán cambiar el cuerpo, el motor, la suspensión y muchas cosas más.

Dragon Age 2


Por fin, ya llega la secuela de el gran juego Dragon Age. Experimenta la épica secuela del juego del año 2009 de los reputados creadores de Dragon Age: Origins y Mass Effect 2. Eres uno de los pocos supervivientes de la destrucción de tu tierra natal. Ahora, forzado a luchar por la supervivencia en un mundo cambiante, debes reclutar a los aliados más letales, fama y fortuna, y reclamar tu lugar en la historia. Esta es la historia de cómo el mundo cambió para siempre. La leyenda de tu ascenso al poder comienza ahora.

Características:
· Embárcate en una aventura completamente nueva que tiene lugar a lo largo de toda una década y se define a través de todas las decisiones que vayas tomando.
· Define tu ascenso al pasando de ser un pobre refugiado al campeón del reino.
· Piensa como un general y pelea como un Espartano con el Nuevo y dinámico sistema de combate que te introduce en el corazón de la batalla ya seas un mago, un pícaro, o un guerrero.
· Explora más profundamente el mundo de Dragon Age con una experiencia cinemática completamente nueva que te atrapará desde el principio hasta el final.
· Alucina con el universo de Dragon Age recreado con un detalle abrumador, un nuevo motor gráfico y estilo visual.

De Blob 2



Por primera vez el juego que tuvo tanta fama en la consola wii sale para ps3. En de Blob 2 Comrade Black y los Inkies están de vuelta con un plan completamente nuevo para eliminar el color del mundo. Con la ayuda de Papa En de Blob 2 Comrade Black y los Inkies están de vuelta con un plan completamente nuevo para eliminar el color del mundo. Con la ayuda de Papa Blanc y sus seguidores, Blob y sus amigos tendrán que trabajar duro para traer de vuelta el color a los ciudadanos de Prisma City. Embárcate en una aventura repleta de acción donde los colores personalizados, los dibujos y la música traen la vida al mundo. ¡De Blob 2 es una evolución creativa impulsada por tu imaginación!

Características:
Imagina: una aventura repleta de acción donde los colores personalizados, los dibujos y la música traen la vida al mundo de la manera que tú quieras.
Humor: sólo el bromista y colorido Blob puede acabar con el rayo hipno que elimina todo el color de Prisma City.
Energía: velocidad para atravesar las paredes, saltar los rascacielos y frenar a los Inkies con nuevos poderes que te convierten en súper Blob.
Explorar: pinta a través de distintos entornos para liberar a los ciudadanos de Prisma City.
Transformar: dentro, fuera, por encima de la tierra, debajo de ella y embárcate con Blob en rápidas mini misiones y batallas épicas para restaurar el color y la música en este rico universo.
Comparte: recluta a tus amigos a unirse a la evolución del color en el modo multijugador cooperativo.